GLSL450#official#GLSL#shader#fade#circle#smoothstep
AI: 中心からの距離に基づき円形にスムーズにフェードアウトするGLSL関数。
シェーダーで円形のスムーズなフェードを実現するコードです。 頂点の距離を基に透明度を制御します。
AI: 中心からの距離に基づき円形にスムーズにフェードアウトするGLSL関数。
シェーダーで円形のスムーズなフェードを実現するコードです。 頂点の距離を基に透明度を制御します。
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